Generelle VR-spørgsmål

  • Virtual reality og kvalme – hvad er problemet?

    I de senere år har VR-branchen gjort enorme fremskridt med at reducere køresyge med et stærkt fokus på at forbedre teknologier og forstå dens årsager.


    Hvorfor får du det dårligt i VR?

    Modstridende signaler: Din hjerne modtager modstridende information fra dine øjne og dit balanceorgan.

    Dybdeopfattelse: VR skaber dybdeopfattelse, som din hjerne muligvis ikke er i stand til at bearbejde korrekt.


    Heldigvis findes der adskillige metoder til at reducere eller endda forebygge køresyge.


    Sådan arbejder vi med vores spil:

    1. Forbedret hardware og software: Producenter af VR-headset arbejder konstant på at forbedre billedkvaliteten, reducere forsinkelser og minimere bevægelsessløring og dermed reducere risikoen for køresyge.

    2. Optimering af bevægelsesalgoritmer: Vi implementerer avancerede algoritmer, der regulerer bevægelsesmønstre og -hastigheder, hvilket gør brugeroplevelsen mere jævn og behagelig.

    3. Brug af et behageligt miljø: Ved at designe VR-miljøer, der indeholder mindre intense bevægelser og hurtige ændringer, kan risikoen for køresyge reduceres.


    Hvad du kan gøre for at mindske køresyge:

    1. Sørg for et godt ventileret område.

    2. Spis og drik nok, men ikke for meget, inden du tager VR-brillerne på.

    3. Juster lysstyrken på dit VR-headset for at forhindre overstimulering.

    4. Ikke for meget lys i rummet.

    5. Juster pupilafstanden på dine briller korrekt.

    6. Drej ikke hovedet for meget eller for hurtigt.

  • Hvad er 6DoF

    6DoF står for "Six Degrees of Freedom" og refererer til bevægelsesfriheden i tredimensionelt rum. 6DoF giver dig mulighed for at bevæge dig fremad, bagud, op, ned, til venstre og højre, og at rotere omkring dig selv. Dette står i kontrast til 3DoF eller 360 VR, som kun giver dig mulighed for at se dig omkring fra et fast perspektiv.


    Denne ekstra bevægelsesfrihed giver spillerne mulighed for at udforske miljøet i deres eget tempo. 6DoF i controllerne muliggør også naturlige interaktioner med miljøet.


    Sammen skaber dette en langt mere fordybende og interaktiv oplevelse.

  • Hvordan garanteres sikkerhed og privatliv, når man bruger VR?

    Hos Changefied registreres eller linkes ingen brugerdata til platformen. Det betyder, at ingen personlige data gemmes eller deles, hvilket sikrer fuldstændig brugerbeskyttelse. Med denne tilgang minimerer Changefied risikoen for datalækager og sikrer, at brugerne kan træne anonymt og sikkert i VR.


    Ud over denne strenge ikke-logning af brugerdata overholder Changefied GDPR-lovgivningen og bruger kryptering til dataoverførsler, hvor det er relevant. Changefied fokuserer også på fysisk sikkerhed ved at rådgive om et sikkert VR-brugermiljø og tilbyde brugerne træning og support.


    Dette stærke fokus på privatliv, kombineret med et sikkert brugermiljø og transparent kommunikation, gør Changefied VR-løsninger til et pålideligt og sikkert værktøj inden for sundhedspleje og uddannelse.


    Kort sagt: Changefied indsamler bevidst ikke brugerdata, overholder privatlivsreglerne og skaber en sikker og kontrolleret VR-oplevelse for alle deltagere.

  • Hvordan bidrager VR til eksekutive funktioner og uafhængighed?

    Virtual reality (VR)-træning understøtter udviklingen af ​​eksekutive funktioner ved at tilbyde et sikkert, kontrolleret og gentageligt læringsmiljø, hvor brugerne kan øve sig i færdigheder som planlægning, beslutningstagning, problemløsning og målrettet handling. Gennem realistiske, oplevelsesbaserede scenarier er brugerne aktivt involveret i træning af kognitive funktioner, der er afgørende for selvledelse og uafhængighed. Denne proces reducerer frygten for fiasko, fordi fejl kan begås uden umiddelbare konsekvenser, og øjeblikkelig feedback hjælper med at forbedre færdighederne.


    Nyere forskning fremhæver, at VR-spil og specifikke VR-træningsprogrammer kan føre til forbedringer i eksekutive funktioner, såsom hurtigere processorhastighed, færre fejl i opgaver og en højere livskvalitet, især hos personer med hjerneskader eller neurodivergens. VR-simuleringer øver også stresshåndtering, kognitiv fleksibilitet og impulskontrol, hvilket bidrager til bedre selvstrukturering og uafhængighed i dagligdagen.


    Specifikke VR-applikationer, såsom den virtuelle offentlige transportplatform, togplanlægningsfærdigheder, problemløsning og fokus i virkelige situationer (f.eks. at rejse uafhængigt med offentlig transport). Den kraftfulde kombination af 6DoF-teknologi sikrer maksimal bevægelsesfrihed og realisme, hvilket fremmer overførbarheden af ​​​​erhvervede færdigheder til den virkelige verden.

Virtuel offentlig transport

  • Hvilke VR-headset er egnede til virtuel offentlig transport?

    - HTC Vive Focus

    - Meta Quest 2, 3 og 3S

    - Pico 4


    Disse VR-headset har tilstrækkelig processorkraft til problemfrit at vise det detaljerede og interaktive virtuelle miljø med offentlig transport. De tilbyder den nødvendige ydeevne til en fordybende og responsiv oplevelse, mens man navigerer i virtuelle scenarier med offentlig transport.

Virtual TechLab

  • Hvem henvender Virtual TechLab sig til?

    Virtual TechLab er designet til uddannelsesinstitutioner, især dem der specialiserer sig i teknisk uddannelse og IT-relaterede fag. Det er velegnet til både begyndere og øvede studerende.


    Du kan lære alt om IT-hardware i Virtal TechLAb eller genopfriske din viden!

  • Er Virtual TechLab tilgængelig i Meta Store?

    Ja, Virtual TechLab er officielt tilgængelig i Meta Store!


    Du kan downloade demoen, og i demoen kan du købe den komplette læringsplatform.

  • Hvilke VR-headset er egnede til Virtual TechLab ?

    - HTC Vive Focus

    - Meta Quest 2, 3 og 3S

    - Pico 3 og 4


    Disse VR-headset har tilstrækkelig processorkraft til problemfrit at vise det detaljerede og interaktive Virtual TechLabmiljø. De tilbyder den nødvendige ydeevne til en fordybende og responsiv oplevelse under navigation.